Падение гриба в пропасть и переход на следующий уровень.

Рассмотрим важный вариант, когда гриб срывается с платформы. Если гриб упал, то должна перезагрузится сцена.  Для этого сделаем внизу куб и растянем на всю длину перемещения, наложим текстуру лавы и добавим свойство «lava». Также не забудем сделать куб твёрдым телом. Для того чтобы сделать переход на другой уровень, необходимо создать вторую сцену. Вторая сцена создаётсяПродолжить чтение «Падение гриба в пропасть и переход на следующий уровень.»

Разработка ландшафта.

Начнём с создания простой статичной платформы, на которой будет стоять гриб. Создадим её из куба, изменив его размеры по осям. Данную платформу поставим точно под ножку гриба. Платформа должна быть больше по ширине, чем сама ножка гриба. Если запустить игру, то можно наблюдать такую картину. Здесь есть две проблемы: гриб частично погружён внутрь платформы, платформаПродолжить чтение «Разработка ландшафта.»

Игровая логика гриба

Выделим гриб и развернём его так, чтобы лицо гриба располагалось в той же плоскости, что и перемещение личинок. Личинки перемещались вдоль оси Y, согласно книжному примеру. Изменять направления движения можно самостоятельно, согласно предыдущим инструкциям. Построим для гриба логику управления. Согласно стилю игры, главный персонаж перемещается в плоскости ZY. Следовательно, необходимо настроить перемещение в данной плоскости.Продолжить чтение «Игровая логика гриба»

Игровая логика личинок. Настройка игровой логики объектов игры

Создадим для всех трёх личинок логику игрового поведения. В данном случае, она простая —им необходимо непрерывно перемещаться в одну сторону.Для этого переходим в окно «Game Logic» и выделяем кость личинки (зелёной), которая находиться в «режиме объекта». Во вкладке «Сенсор» выберем «Всегда», а во вкладке «Актуатор» — «Движение». Для точного указания движения, необходимо выделить кость иПродолжить чтение «Игровая логика личинок. Настройка игровой логики объектов игры»

Моделирование игрового персонажа и противников в Blender 2.79

Начнём с создания персонажей: гриб и три вида личинок. Для этого откроем blender и приступим к созданию. Начнём с гриба. Для простоты моделирования, сделаем его из куба и цилиндра. Для того чтобы ножка не была такой угловатой, можно подразделить её и, с помощью рёбер, сгладить границы. Чтобы выделить несколько рёбер используют комбинацию: удерживание клавиши ShiftПродолжить чтение «Моделирование игрового персонажа и противников в Blender 2.79»

Игровая логика

Мы немного познакомились с основами моделирования и анимации, теперь настала очередь погрузиться в основную тему «Создание игр». Для создания игрового взаимодействия между объектами используют, так называемую, «игровую логику». Для её настройки нужно открыть окно «Game logic» Рис. 1. Игровая логика в Blender 2.79b. Для каждого объекта на сцене можно настроить логику поведения. Настраивается она сПродолжить чтение «Игровая логика»

Знакомство с редактором blender 3D

Перед тем как начать создавать игры, необходимо установить 3d редактор blender 2.79b.Его можно скачать, пройдя по ссылке https://download.blender.org/release/Blender2.79/ Релизов (версий) данного редактора множество, но я предлагаю взять последнюю версию, где присутствует встроенный игровой движок blender. На момент написания книги вышла версия blender 2.82, которые уже не содержат игрового движка blender. Игровой движок для данной версииПродолжить чтение «Знакомство с редактором blender 3D»

Разработка игр в Blender 2.79

Здравствуйте, мои дорогие читатели блога. Сегодня пост будет посвящён разработке игр на основе blender game. Blender — это 3d редактор для создания 3d и 2d моделей и их последующей анимации. Данный редактор содержит огромный инструментарий по работе с визуализации физических процессов, наложению 3d графики на видео и разработка 2d и 3d игр. О возможностях 3dПродолжить чтение «Разработка игр в Blender 2.79»