Начисление очков.

Для того чтобы отображать начисление очков, достаточно создать объект «Текст». Его необходимо разместить так, чтобы он отображался сверху слева, а также перемещался вместе с персонажем и камерой. Поэтому его необходимо связать с грибом с помощью комбинации клавиш «Ctrl+P». Далее вам придётся перемещать текст так чтобы он отобразился в нужном месте в игре. Расположение текста доПродолжить чтение «Начисление очков.»

Игровая логика

Мы немного познакомились с основами моделирования и анимации, теперь настала очередь погрузиться в основную тему «Создание игр». Для создания игрового взаимодействия между объектами используют, так называемую, «игровую логику». Для её настройки нужно открыть окно «Game logic» Рис. 1. Игровая логика в Blender 2.79b. Для каждого объекта на сцене можно настроить логику поведения. Настраивается она сПродолжить чтение «Игровая логика»

Важность анимации

Почти в любой игре присутствуют объекты с тем или иным повторяющимся действием или действием, которое проявляется при сочетании условий. Все эти действия были заранее записаны. Создание таких действий и есть анимация. Самая простая анимация — это создание движения тела или части тела в пространстве. Для того чтобы созданное движение повторялось, его необходимо записать. За записьПродолжить чтение «Важность анимации»

Принцип создания 3d моделей для игр

Как было ранее указано, 3d модели создаются из меш-объектов. Есть два основных режима моделирования: «правка объекта», «режим скульптинга». В режиме «правка объекта» есть три подрежима: выделение вершин, выделение рёбер и выделение граней. При выборе одного из них мы можем редактировать объект по вершинам, рёбрам или граням. Редактирование проходит с помощью правой и левой кнопок мыши.Продолжить чтение «Принцип создания 3d моделей для игр»

Знакомство с редактором blender 3D

Перед тем как начать создавать игры, необходимо установить 3d редактор blender 2.79b.Его можно скачать, пройдя по ссылке https://download.blender.org/release/Blender2.79/ Релизов (версий) данного редактора множество, но я предлагаю взять последнюю версию, где присутствует встроенный игровой движок blender. На момент написания книги вышла версия blender 2.82, которые уже не содержат игрового движка blender. Игровой движок для данной версииПродолжить чтение «Знакомство с редактором blender 3D»