Начисление очков.

Для того чтобы отображать начисление очков, достаточно создать объект «Текст». Его необходимо разместить так, чтобы он отображался сверху слева, а также перемещался вместе с персонажем и камерой. Поэтому его необходимо связать с грибом с помощью комбинации клавиш «Ctrl+P». Далее вам придётся перемещать текст так чтобы он отобразился в нужном месте в игре. Расположение текста доПродолжить чтение «Начисление очков.»

Добавление противников и настройка логики повреждения

Теперь подошла очередь разместить личинок в нужных местах и настроить логику их поведения. Для этого можно сделать двумя способами: — скопировать со второго слоя личинку и вставить в нужное место локации первого слоя — разместить в нужных местах пустышку и задать логику запуска личинок на места расположения пустышек. Лучше пользоваться вторым способом, здесь мы егоПродолжить чтение «Добавление противников и настройка логики повреждения»

Разработка ландшафта.

Начнём с создания простой статичной платформы, на которой будет стоять гриб. Создадим её из куба, изменив его размеры по осям. Данную платформу поставим точно под ножку гриба. Платформа должна быть больше по ширине, чем сама ножка гриба. Если запустить игру, то можно наблюдать такую картину. Здесь есть две проблемы: гриб частично погружён внутрь платформы, платформаПродолжить чтение «Разработка ландшафта.»

Моделирование игрового персонажа и противников в Blender 2.79

Начнём с создания персонажей: гриб и три вида личинок. Для этого откроем blender и приступим к созданию. Начнём с гриба. Для простоты моделирования, сделаем его из куба и цилиндра. Для того чтобы ножка не была такой угловатой, можно подразделить её и, с помощью рёбер, сгладить границы. Чтобы выделить несколько рёбер используют комбинацию: удерживание клавиши ShiftПродолжить чтение «Моделирование игрового персонажа и противников в Blender 2.79»