Принцип создания 3d моделей для игр

Как было ранее указано, 3d модели создаются из меш-объектов. Есть два основных режима моделирования: «правка объекта», «режим скульптинга». В режиме «правка объекта» есть три подрежима: выделение вершин, выделение рёбер и выделение граней. При выборе одного из них мы можем редактировать объект по вершинам, рёбрам или граням. Редактирование проходит с помощью правой и левой кнопок мыши.Продолжить чтение «Принцип создания 3d моделей для игр»