Падение гриба в пропасть и переход на следующий уровень.

Рассмотрим важный вариант, когда гриб срывается с платформы. Если гриб упал, то должна перезагрузится сцена.  Для этого сделаем внизу куб и растянем на всю длину перемещения, наложим текстуру лавы и добавим свойство «lava». Также не забудем сделать куб твёрдым телом. Для того чтобы сделать переход на другой уровень, необходимо создать вторую сцену. Вторая сцена создаётсяПродолжить чтение «Падение гриба в пропасть и переход на следующий уровень.»

Важность анимации

Почти в любой игре присутствуют объекты с тем или иным повторяющимся действием или действием, которое проявляется при сочетании условий. Все эти действия были заранее записаны. Создание таких действий и есть анимация. Самая простая анимация — это создание движения тела или части тела в пространстве. Для того чтобы созданное движение повторялось, его необходимо записать. За записьПродолжить чтение «Важность анимации»

Принцип создания 3d моделей для игр

Как было ранее указано, 3d модели создаются из меш-объектов. Есть два основных режима моделирования: «правка объекта», «режим скульптинга». В режиме «правка объекта» есть три подрежима: выделение вершин, выделение рёбер и выделение граней. При выборе одного из них мы можем редактировать объект по вершинам, рёбрам или граням. Редактирование проходит с помощью правой и левой кнопок мыши.Продолжить чтение «Принцип создания 3d моделей для игр»

Знакомство с редактором blender 3D

Перед тем как начать создавать игры, необходимо установить 3d редактор blender 2.79b.Его можно скачать, пройдя по ссылке https://download.blender.org/release/Blender2.79/ Релизов (версий) данного редактора множество, но я предлагаю взять последнюю версию, где присутствует встроенный игровой движок blender. На момент написания книги вышла версия blender 2.82, которые уже не содержат игрового движка blender. Игровой движок для данной версииПродолжить чтение «Знакомство с редактором blender 3D»

Книга «Python. Великое программирование в Minecraft»

Здравствуйте, читатели моего блога. Давно не писал, так как был занят творчеством в новых проектах. Сегодня моя статья посвящена книге по обучению языку программирования python в среде minecraft, над которой трудилась наша семейная коллегия. Книга предназначена, в первую очередь, для детей 8 — 11 лет. Для новичков тоже подойдёт. Книга напечатана издательством Феникс и носитПродолжить чтение «Книга «Python. Великое программирование в Minecraft»»

Электроэнцефалограф на Arduino

Здравствуйте дорогие читатели моего блога. Данная статья относится к разделу робототехники. Я представлю вам инструкцию создания электроэнцефалографа на базе образовательной платы Arduino. Для реализации задуманного, необходимо приобрести—  плату Arduino (любой вариант; в статье представлена Arduino uno) — усилитель сигнала, например, микросхема KIA324P — Датащит по микросхеме. — два резистора рассчитанные на кОм, но имеющие разницуПродолжить чтение «Электроэнцефалограф на Arduino»

С каких книг можно начать изучать программирование (Python, C#, C++, Java, Lua, …)

Здравствуйте дорогие читатели. Этот канал посвящён программированию и робототехнике. И конечно он затрагивает образовательный аспект изучению этих дисциплин. Данная статья посвящена вопросу, который волнует большинство начинающих программистов и робототехников (именно тех робототехников, кто готов постичь премудрости сложных систем и достич конструкторских решений как в Boston Dynamics). Для начинания есть несколько путей: запись в кружок или на курс обучаться по книгамПродолжить чтение «С каких книг можно начать изучать программирование (Python, C#, C++, Java, Lua, …)»

Unity — одна из лучших сред разработки игр и приложений

Здравствуйте, дорогие читатели моего блога. Эта статья посвящена универсальной среде разработки it продуктов Unity. Постараюсь не заумно и не вычурно рассказать о том, почему я рекомендую Unity. С Unity я столкнулся, когда искал решения по плавному переходу от графического (блочного) языка программирования к высокоуровневому текстовому языку. Я работаю над методиками преподавания таких дисциплин, как: математика,Продолжить чтение «Unity — одна из лучших сред разработки игр и приложений»

Обзор методики обучения робототехнике на базе НикиРобот.

Обзор методики по обучению робототехнике на базе набора НикиРобот

Умное мусорное ведро на базе arduino.

Здравствуйте, дорогие читатели. Сегодня статья посвящена детскому проекту под названием «Умное мусорное ведро». Этот проект разрабатывался на базе платы arduino и подручных материалов. Цель проекта: разработать автоматизированное устройство по забору и хранению бытового мусора, а также мониторинга его состояния. Часто мусор в доме хранится достаточно долго, пока он не перестанет помещаться в мусорное ведро. ТакжеПродолжить чтение «Умное мусорное ведро на базе arduino.»