Начисление очков.

Для того чтобы отображать начисление очков, достаточно создать объект «Текст». Его необходимо разместить так, чтобы он отображался сверху слева, а также перемещался вместе с персонажем и камерой. Поэтому его необходимо связать с грибом с помощью комбинации клавиш «Ctrl+P». Далее вам придётся перемещать текст так чтобы он отобразился в нужном месте в игре. Расположение текста доПродолжить чтение «Начисление очков.»

Разработка ландшафта.

Начнём с создания простой статичной платформы, на которой будет стоять гриб. Создадим её из куба, изменив его размеры по осям. Данную платформу поставим точно под ножку гриба. Платформа должна быть больше по ширине, чем сама ножка гриба. Если запустить игру, то можно наблюдать такую картину. Здесь есть две проблемы: гриб частично погружён внутрь платформы, платформаПродолжить чтение «Разработка ландшафта.»

Знакомство с редактором blender 3D

Перед тем как начать создавать игры, необходимо установить 3d редактор blender 2.79b.Его можно скачать, пройдя по ссылке https://download.blender.org/release/Blender2.79/ Релизов (версий) данного редактора множество, но я предлагаю взять последнюю версию, где присутствует встроенный игровой движок blender. На момент написания книги вышла версия blender 2.82, которые уже не содержат игрового движка blender. Игровой движок для данной версииПродолжить чтение «Знакомство с редактором blender 3D»