Добавление противников и настройка логики повреждения

Теперь подошла очередь разместить личинок в нужных местах и настроить логику их поведения. Для этого можно сделать двумя способами: — скопировать со второго слоя личинку и вставить в нужное место локации первого слоя — разместить в нужных местах пустышку и задать логику запуска личинок на места расположения пустышек. Лучше пользоваться вторым способом, здесь мы егоПродолжить чтение «Добавление противников и настройка логики повреждения»

Разработка ландшафта.

Начнём с создания простой статичной платформы, на которой будет стоять гриб. Создадим её из куба, изменив его размеры по осям. Данную платформу поставим точно под ножку гриба. Платформа должна быть больше по ширине, чем сама ножка гриба. Если запустить игру, то можно наблюдать такую картину. Здесь есть две проблемы: гриб частично погружён внутрь платформы, платформаПродолжить чтение «Разработка ландшафта.»

Игровая логика гриба

Выделим гриб и развернём его так, чтобы лицо гриба располагалось в той же плоскости, что и перемещение личинок. Личинки перемещались вдоль оси Y, согласно книжному примеру. Изменять направления движения можно самостоятельно, согласно предыдущим инструкциям. Построим для гриба логику управления. Согласно стилю игры, главный персонаж перемещается в плоскости ZY. Следовательно, необходимо настроить перемещение в данной плоскости.Продолжить чтение «Игровая логика гриба»

Игровая логика личинок. Настройка игровой логики объектов игры

Создадим для всех трёх личинок логику игрового поведения. В данном случае, она простая —им необходимо непрерывно перемещаться в одну сторону.Для этого переходим в окно «Game Logic» и выделяем кость личинки (зелёной), которая находиться в «режиме объекта». Во вкладке «Сенсор» выберем «Всегда», а во вкладке «Актуатор» — «Движение». Для точного указания движения, необходимо выделить кость иПродолжить чтение «Игровая логика личинок. Настройка игровой логики объектов игры»

Книга «Roblox: играй, программируй и создавай свои миры»

Здравствуйте, дорогие читатели моего блога. Сегодня я презентую вам новую книгу по обучению детей программированию на языке Lua. Книга носит название «Roblox: играй, программируй и создавай свои миры«, которое выпустит издательство «Питер»  Дата выхода книги 11.03.21. Сейчас возможен предзаказ. Книга направлена на обучение детей язуку программирования Lua с использованием среды Roblox и Roblox Studio. Данная книга подойдётПродолжить чтение «Книга «Roblox: играй, программируй и создавай свои миры»»

Платформер. Подробный обзор жанра игры. И определение структуры игры.

Теперь, дорогой друг мы подошли непосредственно к разработке игр и приложений. Здесь мы рассмотрим принцип создания игр по основным жанрам. В течении расширения игрового процесса будет представлено более детальное погружение как в игровую логику, так и анимацию с моделированием. 2.1 Платформер Первой нашей игрой станет платформер. Сюжет игры будет не замысловатый, а механика проста, ноПродолжить чтение «Платформер. Подробный обзор жанра игры. И определение структуры игры.»

Важность анимации

Почти в любой игре присутствуют объекты с тем или иным повторяющимся действием или действием, которое проявляется при сочетании условий. Все эти действия были заранее записаны. Создание таких действий и есть анимация. Самая простая анимация — это создание движения тела или части тела в пространстве. Для того чтобы созданное движение повторялось, его необходимо записать. За записьПродолжить чтение «Важность анимации»

Принцип создания 3d моделей для игр

Как было ранее указано, 3d модели создаются из меш-объектов. Есть два основных режима моделирования: «правка объекта», «режим скульптинга». В режиме «правка объекта» есть три подрежима: выделение вершин, выделение рёбер и выделение граней. При выборе одного из них мы можем редактировать объект по вершинам, рёбрам или граням. Редактирование проходит с помощью правой и левой кнопок мыши.Продолжить чтение «Принцип создания 3d моделей для игр»

Знакомство с редактором blender 3D

Перед тем как начать создавать игры, необходимо установить 3d редактор blender 2.79b.Его можно скачать, пройдя по ссылке https://download.blender.org/release/Blender2.79/ Релизов (версий) данного редактора множество, но я предлагаю взять последнюю версию, где присутствует встроенный игровой движок blender. На момент написания книги вышла версия blender 2.82, которые уже не содержат игрового движка blender. Игровой движок для данной версииПродолжить чтение «Знакомство с редактором blender 3D»

Электроэнцефалограф на Arduino

Здравствуйте дорогие читатели моего блога. Данная статья относится к разделу робототехники. Я представлю вам инструкцию создания электроэнцефалографа на базе образовательной платы Arduino. Для реализации задуманного, необходимо приобрести—  плату Arduino (любой вариант; в статье представлена Arduino uno) — усилитель сигнала, например, микросхема KIA324P — Датащит по микросхеме. — два резистора рассчитанные на кОм, но имеющие разницуПродолжить чтение «Электроэнцефалограф на Arduino»